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Contenidos > 3.2
Repetitiva repetir...hasta |
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En
Pascal, para escribir una instrucción
repetitiva repetir...hasta
se utiliza la sintaxis:
repeat
<bloque_de_instrucciones>
until <expresión_lógica>;
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Como
se puede apreciar, la instrucción repetitiva repeat...until,
también hace uso de una condición.
En un bucle repeat...until,
primero se ejecuta el bloque de instrucciones y, después, se
evalúa la condición. En el caso de que
ésta sea falsa,
se vuelve a ejecutar el bloque de instrucciones. Y así
sucesivamente, hasta que, la condición sea verdadera.
Por consiguiente, cuando el flujo
de un programa llega a un bucle repeat...until,
existen dos posibilidades:
- Se ejecuta el
bloque de instrucciones y, después, si la
condición se evalúa a verdadera, el bloque
de
instrucciones no se vuelve a ejecutar, de manera que, el bucle repeat...until
finaliza, habiendo realizado una sola iteración.
- Se ejecuta el
bloque de instrucciones y, a continuación, si la
condición se evalúa a falsa, el bloque
de instrucciones se vuelve a ejecutar. Y así sucesivamente,
hasta que la condición sea verdadera.
El <bloque_de_instrucciones>
de un bucle repeat...until
puede ejecutarse una o más veces (iteraciones).
También hay que prevenir que el bucle no sea infinito.
En resumen, una instrucción
repetitiva repeat...until
permite ejecutar repetidamente (una o más veces) un bloque
de
instrucciones, hasta que, una determinada condición sea verdadera.
Ejemplo
1: De modo que, utilizando un
bucle repeat...until, el problema del
ejemplo 1 del apartado anterior, 3.1 Repetitiva mientras,
se puede resolver con el código:
program EJE13101;
uses Crt;
var Contador :
Integer;
begin
ClrScr;
GotoXY( 4,
2 );
Contador := 1; { Inicializacion del contador
}
repeat
Write( Contador, ' '
); { Salida }
Contador := Contador
+ 1;
{ Incremento }
until
Contador > 10;
{ Condicion }
end.
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Como ya se ha
dicho, el bucle repeat...until
puede iterar una o más veces, por tanto, cuando un bloque de
instrucciones debe iterar al menos una vez, generalmente, es mejor
utilizar un bucle repeat...until
que un bucle while,
como por ejemplo, en el siguiente problema.
Ejemplo 2: Se
quiere escribir un programa que:
1º)
Pida por teclado un número (dato entero).
2º) Pregunte al usuario si
desea introducir otro o no.
3º) Repita los
pasos 1º y 2º, mientras que, el usuario no responda
'n' de (no).
4º) Muestre por
pantalla la suma de los números introducidos por el usuario.
En pantalla:
Introduzca un numero entero: 7
¿Desea introducir otro (s/n)?: s
Introduzca un numero
entero: 16
¿Desea introducir otro
(s/n)?: s
Introduzca un numero
entero: -3
¿Desea introducir otro
(s/n)?: n
La suma de
los numeros introducidos es: 20
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El código propuesto es:
program EJE13121;
uses Crt;
var
Seguir : Char;
Acumulador, Numero : Integer;
{
En Acumulador se va a guardar la suma de
los numeros
introducidos por el usuario. }
begin
ClrScr;
Acumulador := 0;
repeat
WriteLn;
Write( '
Introduzca un numero entero: ' );
ReadLn( Numero );
Acumulador :=
Acumulador + Numero;
WriteLn;
Write( ' Desea
introducir otro numero (s/n)?: ' );
ReadLn( Seguir );
until
Seguir = 'n';
{
Mientras que el usuario desee introducir
mas numeros,
el bucle iterara. }
WriteLn;
Write( '
La suma de los numeros introducidos es: ', Acumulador
);
end.
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3.3 Repetitiva
para
( la instrucción for
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